Le scénario
Suite à une surcharge de serveur, une application dénommée E Marianne qui devait sortir dans la journée a été effacée. Heureusement, une copie existe dans votre service sur une clé USB qui est enfermée dans coffre. Il appartient à l’équipe de découvrir le code en résolvant une suite d’énigmes liées aux valeurs de la fonction publique, l’organisation territoriale, la déontologie…
Les modalités de jeu
En session de de 20 à 50 participants par table de 2 à 5 agents avec 10 kits de jeu (tablette numérique, carnet, pièces…).
Le jeu dure environ 1 h15.
Les objectifs pédagogiques
- Favoriser la cohésion d’équipe,
- Permettre l’échange dans un contexte différent,
- Les énigmes fondées sur les valeurs de la fonction publique offrent un socle commun de connaissance et permettent d’alimenter ensuite une discussion sur ce thème.